Terence Igesund Interview

Wawancara Dengan Terence Igesund, Stormcraft Studios

Wawancara Terence Igesund

Kali ini tahun lalu kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama Terence Igesund, Pendiri dan Produser Eksekutif di Stormcraft Studios. Berkat hati kecil kami, kami berhasil belajar sedikit tentang Stormcraft Studios, serta tujuan dan rencana mereka untuk masa depan. Yang terpenting, kami berhasil mendapatkan beberapa informasi tentang waralaba Thunderstruck® yang fantastis.

Kali ini, kita akan melanjutkan di mana kita tinggalkan, dan melihat apa yang telah dilakukan studio hingga sekarang. Selain itu, Stormcraft sedang menyiapkan rilis Thunderstruck® lainnya, dan kami sangat senang melihat apa yang dapat diharapkan pemain kali ini.

Halo, dan selamat datang di Kasino Online! Mari kita mulai dengan pengenalan singkat, maukah Anda memberi tahu pembaca kami sedikit tentang diri Anda?

Tentu saja! Terima kasih banyak untuk memiliki saya! Nama saya Terence Igesund, dan saya adalah Pendiri dan Produser Eksekutif di Stormcraft Studios. Saya cukup beruntung berada di industri ini sejak awal. Percayakah Anda jika saya memberi tahu Anda bahwa saya merancang dan memproduksi slot online pertama? Saya adalah salah satu dari empat orang yang merancang, mengembangkan, dan meluncurkan slot online pertama ke pasar. Sebagai kreatif di tim, saya bertanggung jawab untuk meneliti dan membuat merek game, mekanik, grafik, animasi, dan suara untuk game tersebut. Kami menghabiskan banyak waktu di kasino darat bermain slot dan menonton permainan apa yang disukai orang untuk dimainkan.

25 tahun terakhir merupakan perjalanan yang luar biasa, dengan begitu banyak sorotan. Selama bertahun-tahun, saya merasa senang bekerja dengan begitu banyak orang berbakat dan hak istimewa untuk bekerja dengan beberapa merek luar biasa berlisensi merek untuk membuat game seperti Lara Croft: Tomb Raider™, Jurassic Park, dan Game of Thrones™. Namun, yang paling saya banggakan adalah merek slot yang saya buat dan produksi, dan yang telah berkembang menjadi favorit penggemar yang sukses secara komersial, seperti Thunderstruck®, Immortal Romance, dan Mega Moolah.

Wawancara Romantis Abadi

Sudah setahun sejak kami berbicara dengan Stormcraft Studios. Bisakah Anda memberi tahu kami apakah Anda puas dengan pencapaian studio dalam setahun terakhir?

‘Puas’ adalah pilihan kata yang sangat menarik untuk pertanyaan ini. Tim saya akan memberi tahu Anda bahwa saya tidak mudah puas, dan mereka akan benar. Sebagai perfeksionis yang berorientasi pada detail, saya cenderung untuk selalu melihat peluang untuk perbaikan dalam segala hal. Yang mengatakan, saya sangat senang dan sangat bersemangat tentang pencapaian Stormcraft selama setahun terakhir.

Kami baru saja merayakan peringatan 1 tahun peluncuran Thunderstruck® Wild Lightning yang memecahkan beberapa rekor komersial dan terus menjadi game yang harus dikalahkan. Apa yang membuat pencapaian itu semakin signifikan adalah fakta bahwa game ini dirancang, dikembangkan, dan disampaikan oleh tim Stormcraft saat bekerja dari rumah. Saya sangat bangga dengan apa yang dapat dicapai tim selama masa-masa sulit itu.

Membangun kesuksesan Wild Lightning, kami telah bekerja keras pada bab berikutnya dalam waralaba, Thunderstruck® Stormchaser, yang akan segera diluncurkan. Kami juga telah menginvestasikan waktu dan energi untuk mengembangkan tumpukan teknologi kami agar dapat mendukung upaya masa depan dan ambisi global kami. Kami juga memindahkan studio ke tempat baru yang menarik, dan saya yakin pemandangan Samudera Hindia kami yang menakjubkan akan menginspirasi banyak produk dan inovasi baru yang menarik di tahun-tahun mendatang.

Stormcraft Studios telah mengembangkan beberapa sekuel dari slot online populer. Bisakah Anda memberi tahu kami apa aspek terpenting dalam mengembangkan sekuel hebat dari game yang sudah luar biasa?

Pertanyaan bagus! Hal terpenting yang harus diingat ketika mengembangkan sekuel dari judul game blockbuster adalah jangan panik! Beban tanggung jawab untuk memenuhi harapan semua orang bisa sangat menakutkan, dan semakin tinggi profil merek, semakin besar harapannya. Ambil contoh Thunderstruck®, ketika kami memutuskan untuk me-reboot franchise game, kami menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk merencanakan dan menyusun strategi pendekatan yang tepat, terus-menerus menebak-nebak keputusan kami. Setelah menghasilkan dua game asli, saya sangat menyadari sejarah dan pengetahuan seputar merek tersebut, namun, saya juga sangat sadar bahwa akan lebih mudah untuk gagal daripada berhasil pada iterasi ketiga dari favorit penggemar klasik tersebut. Keberhasilan akhirnya dari Thunderstruck® Wild Lightning dapat dikaitkan dengan menghormati DNA merek, memahami apa yang dapat dan tidak boleh dikembangkan, dan kemudian menciptakan pengalaman pemain yang dibuat dengan indah dan menghibur.

Terakhir kali kita berbicara tentang Agen Jane Blonde Returns, namun, sementara itu, studio merilis Agen Jane Blonde Max Volume. Apakah rilis terbaru berhasil mencapai kesuksesan yang Anda harapkan?

Dia benar-benar melakukannya! Agen Jane Blonde Max Volume benar-benar sesuai dengan namanya dan telah menjadi pemain terbaik dalam seri game Agen Jane. Kami juga mencoba desain game baru dan strategi proses pengembangan, yang terbukti sangat sukses pada akhirnya yang merupakan bonus tambahan untuk studio.

Wawancara Jane Blonde Stormcraft

Judul lain yang dengan senang hati kami diskusikan terakhir kali adalah rilis Thunderstruck® terbaru – Thunderstruck® Wild Lightning. Hanya setahun setelah itu, rilis lain sedang dimasak di studio Anda. Bisakah Anda memberi tahu kami sesuatu tentang Thunderstruck® Stormchaser?

Sangat! Dalam bab baru dalam seri ini, Thor kembali ke medan perang Ragnarok untuk mengambil Gungnir, tombak suci ayahnya, sebelum ia dapat naik takhta emas Asgard. Pahlawan kita akan menghadapi banyak tantangan baru di Stormchaser, termasuk kedatangan sosok misterius dari masa lalunya dalam bentuk Thyra, Dewi WildStorms, yang memiliki kekuatan untuk memanggil fitur Wildstorm yang kuat baik di base game maupun di Free Spins.

Thunderstruck® Stormchaser adalah permainan slot 1024 Ways yang dibuat dengan indah yang menampilkan karya seni 3D dan lukisan tangan yang luar biasa. Pengalaman visual disertai dengan soundtrack asli, dikombinasikan dengan fitur inovatif dan mekanisme permainan. Thor adalah Wild dan menggantikan semua simbol kecuali Scatters dan Multipliers. Fitur mekanik Rolling Reels™ yang populer di game dasar dan Free Spins, di mana kombinasi simbol pengganda dapat diberikan dalam fitur Multi-Chase yang baru. Pengganda yang menang disimpan selama Free Spins, menciptakan potensi kemenangan epik.

Mendarat tiga atau lebih simbol Hammer Hammer akan mengaktifkan Asgardian Wheel of Fortune. Memutar perangkat emas ini akan menentukan jumlah Putaran Gratis Anda, Pengganda awal Anda, serta jumlah misteri token Wildstorm. Thor membawa Anda ke alam berbahaya Svartalfheim untuk memainkan Free Spins Anda, sementara Thyra melayang di latar belakang, menunggu kesempatannya untuk menyerang. Saat mengumpulkan dan menyimpan pengganda untuk meningkatkan kemenangan Anda, perhatikan Scatter Hammers yang mendarat, karena mereka memberikan token Wildstorm yang dikumpulkan di seluruh fitur Free Spins. Mengumpulkan cukup token dapat memberi Anda hingga 3 fitur Wildstorm di akhir Free Spins, di mana Thyra dapat menghasilkan hingga lima gulungan Wild.

Mengembangkan satu sekuel cukup menantang. Kita tidak bisa membayangkan menciptakan banyak. Dengan mengingat hal itu, apakah Anda berencana untuk melanjutkan seri Thunderstruck®?

Saya sangat senang Anda bertanya! Ya, kami benar-benar memiliki rencana untuk melanjutkan evolusi dan pengembangan seri Thunderstruck® dan menumbuhkan nilai merek global waralaba. Saya memiliki karakter baru dan alur cerita yang menarik yang saya tidak sabar untuk mewujudkannya, bersama dengan mekanik baru yang inovatif dan strategi permainan.

Memperbaiki slot klasik bukanlah usaha yang mudah, terutama jika Anda mempertimbangkan untuk memuaskan penggemar klasik tersebut. Seberapa penting umpan balik penggemar untuk Stormcraft?

Hadiah pertama bagi kami adalah selalu menghadirkan game yang disukai dan terus dimainkan oleh para pemain. Ini akan memastikan bahwa operator melihat nilai dalam permainan dan terus mempromosikan dan memposisikannya secara optimal di lobi mereka.

Mendapatkan umpan balik dari pemain telah dibatasi di masa lalu, tetapi munculnya pita dan media sosial telah membantu menciptakan platform yang andal bagi kami sebagai pembuat game untuk mendapatkan umpan balik langsung dari basis pemain, yang luar biasa.

— Terence Igesund, Stormcraft

Dari semua game slot dalam portofolio Stormcraft, termasuk sekuel populer yang telah kami sebutkan, apakah ada game slot yang paling Anda sukai?

Ini seperti menanyakan yang mana dari anak Anda yang menjadi favorit Anda! Saya harus mengatakan bahwa saya sangat senang dengan kreasi terbaru kami yang sedang dalam proses akhir penandatanganan dan sertifikasi. Thunderstruck® Stormchaser terlihat luar biasa, terdengar mengagumkan, dan bermain dengan indah. Umpan balik dari bisnis sejauh ini sangat positif dan kami sangat menantikan untuk menayangkan game ini secara langsung akhir tahun ini.

Wawancara Pemburu Badai Petir

Selain Thunderstruck® Stormchaser, apakah ada rencana rilis lain hingga akhir tahun?

Stormchaser akan menjadi rilis game terakhir tahun ini untuk Stormcraft, namun, tim ini sedang mengerjakan bengkel dan dalam proses menyusun beberapa judul slot yang luar biasa untuk dirilis di tahun baru.

Apakah Anda memiliki pesan untuk pembaca kami? Sesuatu yang mungkin lupa kami tanyakan?

Saya kira saya dapat menarik perhatian pada kampanye media sosial kami untuk Thunderstruck® Stormchaser yang telah dimulai tetapi akan benar-benar meningkatkan kecepatan bulan depan dengan ledakan media mingguan. Jadi, ikuti kami di Instagram, LinkedIn, dan YouTube untuk mengetahui lebih lanjut. Kami juga berencana untuk merilis lagu dan musik asli yang kami buat khusus untuk Stormchaser di Spotify sebelum game ini ditayangkan.

Saya berpikir bahwa tentang mencakup segalanya. Saya menantikan wawancara kami berikutnya karena saya menemukan pertanyaan Anda berwawasan luas dan sangat menikmati membukanya untuk pembaca Anda. Saya yakin lain kali kita bertemu Anda mungkin akan memiliki seribu pertanyaan untuk saya tentang Immortal Romance 2!

Author: Nathan Anderson